E’ ora disponibile 3DF Zephyr 3.500!

pubblicato in: News

3DF Zephyr 3.500 è finalmente pronto per il download!

Trovate gli aggiornamenti al solito indirizzo su 3dflow.net oppure potete eseguirla automaticamente lanciando la vostra installazione corrente di Zephyr.

Siamo emozionati per questa v3.500 e siamo sicuri che vi piacerà altrettanto!

Cosa c’è di nuovo in questa versione?

Con questa versione ci siamo concentrati nel portare dentro a Zephyr dei miglioramenti tecnologici in sviluppo nel nostro ufficio da un po’ di tempo. Con l’aggiunta della nostra tecnologia hyperplane matching nella nostra filiera MvS, 3DF Zephyr è ancora più accurato di sempre. Lo stesso si può dire del nostro algoritmo di estrazione texture, migliorato di molto, e di molte altre migliorie interne.

3DF Zephyr è la soluzione completa fotogrammetrica, e con la versione 3.500, Zephyr è ancora più competo di sempre!

Come sempre, abbiamo migliroato i nostri strumenti e ne abbiamo aggiunti di nuovi: per esempio, esportare la texture in exr/tiff è stata una delle feature più richieste degli ultimi mesi, e siamo felicissimi di averla aggiunta nella versione 3.500!

Altri strumenti che meritano una menzione sono l’estrazione di frame da video (migliorata con una interfaccia migliore), un nuovo sistema di shadeing (è anche possibile scrivere i propri shader!), pieno supporto unicode, la possibilità di orientare camere da punti di controllo (Pro/Aerial) e molto altro!

Di seguito il changelog completo:

+ Miglioramenti significativi nella fase Structure from Motion
+ Miglioramenti significativi nella fase Multiview stereo
+ Aggiunto Hyperplane matching
+ Velocizzata la fase di votazione finale MVS
+ Migliorata l’estrazione della Texture
+ Nuovo sistema di shading, con editor per shader personalizzati
+ Migliorata l’estrazione di frame da video
+ Migliorato il supporto a interfaccia 4k
+ Aggiunta esportazione di filmati in risoluzione 4K
+ Aggiunta la possibilità di orientare una singola camera da punti di controllo (Solo 3DF Zephyr Pro e 3DF Zephyr Aerial)
+ Aggiunta esportazione ortofoto a tile (Solo 3DF Zephyr Pro e 3DF Zephyr Aerial)
+ Aggiunta esportazione kmz (LoD)
+ Aggiunto supporto completo ad Unicode
+ Aggiunto disegno CAD da una singola immagine (3DF Zephyr Aerial Only)
+ Aggiunti elementi di disegno raggruppabili a livelli (3DF Zephyr Aerial Only)
+ Aggiunta importazione di elementi di disegno da txt (3DF Zephyr Aerial Only)
+ Aggiunta preview della polilinea disegnata nello spazio di lavoro 3D (3DF Zephyr Aerial Only)
+ Aggiunto GEOBIM revit plugin (experimental) (3DF Zephyr Aerial Only)
+ Aggiunta generazione automatica di un percorso delle camere per la generazione del video di animazione
+ Aggiunto bundle adjustment sperimentale con ipotesi di terreno (3DF Zephyr Aerial Only)
+ Aggiunti due nuovi filtri per nuvole di punti (noise/distance, plane fitting)
+ La Texture ora può venire generata ed esportata a 16bit (exr) e 32bit (tiff)
+ Migliorato il post processing e la colorazione della nuvola densa
+ Migliorate le bubble view (3DF Zephyr Aerial Only)
+ Migliorata estrazione di polilinee da una singola immagine (3DF Zephyr Aerial Only)
+ Migliorata la generazione di ortomosaico
+ Migliorata la velocità di importazione obj
+ Aggiunta la possibilità di disabilitare la colorazione per velocizzare il processing
+ Aggiunta la possibilità di utilizzare una directory di cache unificata e persistente
+ Aggiunta la possibilità di resettare la vista su un oggetto specifico
+ Aggiunta la possibilità di eseguire drag e drop di una directory per caricare modelli 3D
+ Migliorata la gestione di memoria per immagini molto grandi ( >50 Megapixels)
+ Corretto un problema con bubble view sintetiche
+ Corretto un crash durante l’estrazione della mesh
+ Corretto un bug che causava il crash di zephyr in alcune occasioni con l’applicazione di alcuni filtri
+ Corretti altri bug minori
+ Corretto un errore sul bilanciamento del bianco dei file DNG
+ Aggiustati i Preset per la nuova tecnologia
+ Correzioni minori di ui
+ Altri svariati miglioramenti