3DF Zephyr 5.0 rilasciato!

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3DF Zephyr 5.0 è pronto per il download!

Cosa c’è di nuovo in 3DF Zephyr 5.0?

Con questo aggiornamento, 3DF Zephyr è diventato molto più veloce in maniera significativa con una qualità dei risultati altrettanto migliorata: il nuovo filtro di fotocoerenza permette di generare forme e spigoli molto più realistici, ed il nuovo algoritmo out-of-core permette di processare dataset composti da tantissime fotografie utilizzando comunque un quantitativo di memoria molto ridotto; infine, il nostro algoritmo di generazione texture ora produce texture perfino migliori è più fotorealstiche delle versioni precedenti.Questo è l’aggiornamento tecnologico più significativo ricevuto da 3DF Zephyr in una singola release e come da tradizione, tutte le versioni di 3DF Zephyr (incluse Free e Lite) condividono questi miglioramenti tecnologici.

3DF Zephyr Pro e 3DF Zephyr Aerial vengono unificati in una unica soluzione software, chiamata 3DF Zephyr.

3DF Zephyr Free e 3DF Zephyr Lite rimangono due prodotti separati. Assicuratevi di visitare questa pagina per maggior informazioni, in particolar modo se avete una licenza 3DF Zephyr Pro.

Per quanto riguarda il modello di licenze disponibile, 3DF Zephyr rimane disponibile come licenza perpetua, tuttavia abbiamo anche aggiunto una nuova opzione ad abbonamento che vi permette di noleggiare 3DF Zephyr su base mensile – visitate zephyr.3dflow.net per acquistare il vostro abbonamento tramite FastSpring. Il rinnovo è opzionale ed è possibile annullarlo direttamente da FastSpring in qualsiasi momento.

 

La subscription è perfetta per quei professionisti che non necessitano di usare Zephyr tutti i giorni, ma devono fare lavori fotogrammetrici ogni tanto – in questo caso, puoi acquistare Zephyr solo quando ti serve.

 

Da notare come anche la subscription permetta di generare dei file .zep che non sono in alcun modo bloccati: sarai sempre in grado di tornare sui tuoi progetti, su qualsiasi computer 3DF Zephyr sia installato. I file di progetto di Zephyr possono essere aperti da qualsiasi versione, 3DF Zephyr Free e 3DF Zephyr Lite inclusi.Sappiamo quanto è importante fornire un flusso di lavoro moderno e stabile, così come in ogni nuova release, anche in questo aggiornamento moltissimi strumenti sono stati aggiunti in 3DF Zephyr:

3DF Scarlet è un nuovo software che viene distribuito assieme a 3DF Zephyr senza alcun costo aggiuntivo, dedicato alla registrazione delle scansioni laser: sebbene sia ancora possibile utilizzare il vecchio flusso di lavoro in 3DF Zephyr, scoprirete quanto 3DF Scarlet sia molto più adatto allo scopo: progettato apposta per questo fine, 3DF Scarlet permette di gestire dataset molto più grossi per la registrazione, ha strumenti dedicati e una nuova funzionalità di registrazione automatica – assicurati di provarlo!
3DF Zephyr ora integra WIC per garantire un caricamento più veloce delle fotografie in memoria e un supporto migliorato per i formati raw – assicuratevi di installare il WIC raw plugin, in ogni caso Zephyr può utilizzare il vecchio engine se WIC non è installato.

3DF Zephyr è ora disponibile anche in Turco e Francese, e tra le tantissime novità troviamo una nuova barre degli strumenti per migliorare la produttività, la possibilità di generare spline negli elementi di disegno, plugin per il supporto nativo a laser scanner aggiornati, e molto altro: assicuratevi di seguire questo collegamento per il changelog completo.

Se avete 3DF Zephyr installato, riceverete l’aggiornamento automaticamente come sempre direttamente dal software, in alternativa, potete scaricare l’aggiornamento da 3dflow.net come sempre.

Cogliamo l’occasione per ringraziare tutti i nostri beta tester: il vostro feedback è stato essenziale per rendere 3DF Zephyr un software migliore!

Changelog:

+ Vi presentiamo 3DF Scarlet! Un nuovo software standalone progettato esplicitamente per la registrazione di nuvole da laser scanner (distribuito con 3DF Zephyr!)
+ Processamento mesh out of core
+ Miglioramenti significativi per la fase SfM, sia per accuratezza che per velocità
+ WIC è il nuovo engine di default per la gestione di immagini
+ Migliorata l’unione di spazi di lavoro (è ora possibile scegliere quali elementi unire)
+ Aggiunto il supporto a spline negli elementi di disegno (solo 3DF Zephyr)
+ La computazione della fotocoerenza è ora suddivisa automaticamente in sottoproblemi per minimizzare l’uso di memoria
+ Aggiunto un filtro edge nella fotocoerenza
+ Migliorato il processo di generazione texgture e miglior gestione dei triangoli senza una riproiezione valida
+ Nuova skin Blu Scuro
+ Nuovo logo 3DF Zephyr
+ Aggiunta la traduzione in Francese
+ Aggiunta la traduzione in Turco
+ Aggiunto il supporto pivot al gizmo
+ Ora è poossibile selezionare il CRS nel batch e nel wizard progetto veloce (Solo 3DF Zephyr)
+ Aggiunto il caricamento delle immagini a risoluzione completa nel rendering show view
+ La cache di 3DF Zephyr viene ora compressa per minimizzare lo spazio del disco utilizzato
+ E’ ora possibile impostare una directory di autosave
+ E’ ora possibile un FoV personalizzato nello strumento di decomposizione
+ Migliorato il supporto nativo a formati fls, zf e riegl
+ Aggiornato il plugin Revit
+ Rendering velocizzato
+ I nomi duplicati delle fotocamere sono disambiguati in modo migliore quando si sposta il file zep in un nuovo percorso
+ Migliorato lo strumento di ispezione punti
+ L’utente ora puo’ impostare la selezione di mesh e nuvole di punti da una poliline planare nello spazio di lavoro
+ Aggiunto il comando “Clona e rendi strutturato”
+ Esposti tutti i parametri per il rilevamento di marker
+ Aggiunta inversione di maschere in 3DF Masquerade
+ Il bottone automagico di 3DF Masquerade ora avvia la computazione dall’ultima immagine computata
+ Migliorata la risoluzione quando si esporta una ortofoto in pdf
+ corretto un problema che causava un deadlock durante la computazione di superfici in rari casi
+ Migliorata l’estrazione di curve di livello
+ Aggiunto il supporto di mesh wrapping con una mesh template con topologia nota (sperimentale)
+ E’ ora possibile inserire una intera directory nel project wizard
+ Aggiunta la possibilità di trasferire la mesh con texture (anzichè ricomputarla) quando si importa una mesh con UV maps
+ Aggiunte soglie di controllo nello strumento di rilevamento marker
+ Le foto ruotate ora sono altrettanto ruotate anche nello strumento di aggiunta punti di controllo
+ Corretto un problema nel bundle adjustment nei dataset larghi e con parametri variabili
+ Aggiunta una combo box per cambiare i punti di controllo nello strumento di modifica punti di controllo
+ Aggiunti sistemi di controllo di fotocoerenza e sfocatura durante la generazione dell’ortofoto
+ E’ ora possibile definire un sfondo per il colore dell’ortofoto
+ Aggiunta l’esportazione xmp a 16 decimali
+ I dialog di esportazione ora mantengono le selezioni preferite dall’utente quando si cambia formato
+ Migliorata la velocità di I/O delle immagini e di generazione delle immagini non distorte
+ Ribilanciamento dei preset
+ Aggiunto comando per “resettare” una camera
+ Corretto un problema della progress bar che mostrava il testo di un job precedente
+ Aggiunta la possibilita’ di usare solo check-point per generare un report nello strumento di allineamento
+ Caricamento delle focali calibrati da immagini con valore memorizzato
+ Corretto un problema che preveniva di inviare i file dump su certe configurazioni
+ Velocizzato il rendering delle mesh con texture
+ Aggiunta una funzione per convertire gli elementi di disegno (suerfice) in mesh
+ Corretto un problema dell’esportazione dei file e57 georiferiti
+ Corretto un problema dell’importazione di nuovle di punti con pochi punti
+ Corretto un crash nek workflow di mesh densificate
+ corretto un problema di triangoli mancanti durante l’importazione di quad per il retexturing
+ corretto un problema di esportazione SCR (migliorata la precisione)
+ corretto un problema di controllo CUDA all’avvio
+ corretto un crash relativo ai keypoint di una animazione
+ corretto un crash durante l’unione di nuvole di punti
+ hai davvero letto tutto il changelog? Questa volta era davvero gigante e non abbiamo riportato un sacco di…
+ correzioni minori