Questo strumento permette l'importazione di una mesh esterna con una UV map nota allo spazio di lavoro corrente e di applicarci una texture su di essa.


Prima di procedere con questo strumento è spesso necessario aver effettuato una ricostruzione tridimensionale e aver completato la terza fase di generazione di una mesh. In questo modo si potrà aggiungere l'informazione colore alla mesh che si desidera importare.


Suggerimento: la mesh che si desidera importare e quella generata all'interno di Zephyr devono avere il medesimo sistema di riferimento. In poche parole, vale lo stesso ragionamento dell'importazione di una nuvola di punti da laser scanner tramite allineamento SRT.