3DF Zephyr 3.700 ora disponibile!

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3DF Zephyr 3.700 è ora disponibile!

Come di consueto è possibile scaricare l’aggiornamento dal solito indirizzo oppure lasciare che Zephyr si aggiorni automaticamente semplicemente lanciando 3DF Zephyr.

La prima novità, richiestissima da molto tempo, è il supporto alle texture multiple sia in output (è possibile generare modelli con più di una texture, finalmente!) che in input: è possible reimportare mesh con UV personalizzate anche su più texture.

 

Un’altra funzionalità richiesta da molto tempo dai nostri clienti, è il supporto nativo alle bande multiple. Zephyr Aerial ora ha un supporto nativo ai layer multipli così come un processo di calibrazione radiometrica. Sebbene il multilayer sia principalmente utilizzato per camere multispettrale, esso trova anche applicazioni in molti alti ambiti, per esempio per cabine fotogrammetriche che necessitano di scattare due serie di fotografie, con proiettore acceso/spento per una ricostruzione migliore.

Il supporto alle camere equirettangolari è migliroato moltissimo con questa 3.700: decomporre le fotocamere  in sinistra/destra/sopra/sotto/fronte/retro ora terrà conto della loro posizione naturale come vincolo – inoltre, un nuovo camera navigator consente un’esperienza migliore per il posizionamento dei punti di controllo.

Tra i molti miglioramenti tecnologici inoltre troviamo: migliorata la velocità della fase SfM in dataset massicci, un nuovo algoritmo per generazione texture capace di sfruttare la fotocoerenza, un filtro di blur automatico, ottimizzazioni nella fase MvS e molto altro ancora.

Molti strumenti sono stati aggiornati e migliorati: 3DF Masquerade ora offre una nuova modalità specifica per i dataset acquisiti con piatti rotanti, lo strumento di indice di qualità è stato migliorato moltissimo, la selezione considera il backface culling, e molto altro ancora!

Vogliamo inoltre sottolineare come abbiamo riorganizzato le funzionalità di 3DF Zephyr Pro e Aerial: 3DF Zephyr Pro ora non include più le funzioni di ortofoto e ortomosaico, mentre 3DF Zephry Aerial ora include tutte le funzionalità sviluppate, includendo anche la funzionalità Shape From Silhouette (prima escluisva di 3DF Zephyr Pro). Se sei in possesso di una licenza Pro con un piano attivo di aggiornamenti, dovresti aver già ricevuto una email per ricevere una conversione gratuita in Zephyr Aerial – se così non fosse, sei pregato di contattarci all’indirizzo info@3dflow.net

Grazie a questa riorganizzazione è ora possibile acquistare 3DF Zephyr Pro a 2400€ (sceso da 2900€)

Il changelog completo della version 3.700 è il seguente:

  • Aggiunto il supporto a texture multiple, algoritmo di texturing migliorato considerevolmente
  • Aggiunto un filtro di sharpening durante il texturing
  • Aggiunta la funzionalità di Blurriness detection durante il texturing
  • Aggiunta la funzionalità di fotocoerenza duerante il texturing
  • Aggiunta calibrazione radiometrica
  • Aggiunto il supporto a generazione ortofoto per dataset multispettrali con composizione
  • Aggiunto un visualizzatore multispettrale con colormap
  • Aggiunto il supporto alla gestione dei layer multipli
  • Aggiunta una modalità piatto rotante a masquerade
  • Aggiunto supporto completo a camere 360/equirettangolari
  • Aggiunto supporto XMP per caricamento fotocamere
  • Aggiunti shortcut da tastiera a 3DF Masquerade
  • Aggiunto slider ‘High Frequency Gain’ per preservare ulteriori dettagli “sharp”
  • Aggunto il filtro “colora per elevazione” nella funzionalità “aggiorna colori”
  • Aggiunta la funzione “spegni computer”
  • Aggiunto il supporto all’importazione .fbx
  • Aggiunto il supporto in importazione di texture UDIM
  • Aggiunto il supporto a bubbleview Z+F
  • Aggiunto il controllo su Backface culling per la selezione
  • Aggiunto un vincolo di posizione in bundle adjustment per RTK GPS
  • Aggiunte color map personalizzabili nel visualizzatore DEM
  • Aggiunto il comando “rimuovi maschere”
  • Aggiunto il supporto per 3fr raw cameras (Hasselblad)
  • Aggiunta l’history dei filtri nelle proprietà di nuvole di punti e mesh
  • Aggiunta l’opzione “ignora backface” per selezione di punti e triangoli
  • Aggiunto un bottone per far ripartire il wizard se fallisce la ricostruzione
  • Aggiunto il comando join di stereo textured mesh
  • Aggiunto il numero di camere visualizzate e di soglia di riproiezione per i metodi di selezione di nuvole di punti
  • La nuvola sparsa è ora meno sparsa e più pulita
  • Nuovo strumento di indice di qualità (ora disponibile anche in 3DF Zephyr Free)
  • Riorganizzato il menù di Utilities
  • Le attivazioni delle licenze ora sono “per macchina” anzichè “per utente”
  • Migliorata la velocità di Samantha in dataset molto grossi
  • Migliorata la fase MvS in regioni scarsamente supportate
  • Migliorata la velocità di apertura dei progetti
  • Migliorato il supporto a camere 360/ equirettangolari
  • Migliorata la selezione delle immagini nll’estrazione delle polilinee e detection dei marker
  • Corretto un problema nelal definizione del vettore Y in spazi di lavoro creati con Z come vettore up
  • Corretto un problema nella selezione delle fotocamere durante l’importazione di mesh con UV personlizzate
  • Corretto un bug durante l’upload verso Sketchfab
  • Corretto un problema nell’importazione di mesh con UV map esterne
  • Corretto un problema durante la fase MRF in multi-gpu (causava l’uso di una sola GPU)
  • Corretto un problema con dati georiferiti e strument polilinea
  • Corretto un problema con l’esportazione kmz
  • Corretto un problema con l’importazione ply senza triangoli
  • Corretti molti problemi di input/outpu in alcuni formati
  • Corretto un problema di definizione nomi durante la generazione di sezioni
  • Corretto un problema di undo/redo dopo l’autocompute in Masquerade
  • Corretto un bug nell’imporazione ply
  • Corretto un bug con nella computazione della visibilità in soggetti planari
  • Corretto un bug nell’importazione da video
  • Corretto un bug nell’importazione di psz
  • Bugfix minori
  • Correzioni minori di UI
  • Correzioni minori in 3DF Masquerade