3DF Zephyr 4.500 è ora disponibile!

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3DF Zephyr 4.500 è pronto per il download!

Puoi scaricare l’aggiornamento dai soliti URL su 3dflow.net oppure tramite gli aggiornamenti automatici lanciando Zephyr!

Cosa c’è di nuovo in questa release? Un sacco di miglioramenti come al solito, sia nella tecnologia che nell’esperienza di utilizzo!

Questo aggiornamento ha richiesto più tempo del solito, tuttavia siamo sicuri che apprezzerete tutte le novità!

Gli aggiornamenti tecnologici ora ci consentono di restituire dei risultati persiono migliori rispetto alla versione precedente, con un nuovo filtro di miglioramento dei dettagli della mesh, un nuovo algoritmo di UV-packing delle texture, e molto altro ancora!

Anche la user experience è stata migliorata di molto, con moltissimi nuovi strumenti e miglioramenti, come la possibilità di generare normal maps e displacement maps direttamente all’interno di Zephyr, il supporto a geoidi personalizzati, il supporto a file bigtiff, uno strumento di estrazione terreno, e molto altro ancora!

Changelog:

  • Maggior dettaglio estratto durante le fasi di estrazione nuvola densa/mesh
  • Il filtro di intensificazione mesh è stato migliorato per estrarre ancora più dettagli
  • La fase di multiview stereo è stata velocizzata ulteriormente
  • Miglior algoritmo di UV-packing durante la generazione della texture
  • Alzato il limite di risoluzione interna (la risoluzione di ogni singola immagine può essere maggiore)
  • Tutte le nostre librerie core (motore 3D, Matematica, GUI) sono state aggiornate alle ultime versioni, con conseguente eliminazione di moltissimi bug minori
  • Per ottimizzare la computazione, ora la nuvola dense e la mesh vengono computate assieme per default. E’ comunque possibile generare separatamente questi elementi se desiderato.
  • Aggiunto un nuovo preset “generico” utile per la maggior parte dei casi.
  • La pagina del wizard per la generazione texture offre ora anche dei preset
  • E’ ora possibile generare normal maps e displacement maps (in object space e tangent space) da una mesh high-poly ad una textured mesh low-poly
  • Tutti gli elementi dello spazio di lavoro ora possono essere riorganizzati nell’ordine desiderato
  • Gli strumenti di allinemento verticale sono stati riorganizati per un uso piu’ semplificato
  • Aggiunto il supporto a mouse 3Dconnexion
  • Corretto un problema e migliorato lo shader di flat shading
  • Il comando “copia tutto” in Masquerade è ora istantaneo
  • Aggiunta un’opzione per estrarre tutti i frame da una sequenza video
  • Corretto un bug nel keypoints animator (pannello di animazione)
  • La gestione dei tetraedri degeneri è stata migliorata e porta ad una generazione migliore di mesh in alcuni casi
  • Aggiunto il supporto quad buffer per monitor stereo (solo 3DF Zephyr Pro e 3DF Zephyr Aerial)
  • L’ordine dei punti di controllo ora può essere riorganizzato a piacimento (solo 3DF Zephyr Pro e 3DF Zephyr Aerial)
  • Aggiunte hotkey per cambiare immagini durante la selezione di punti di controllo (solo 3DF Zephyr Pro e 3DF Zephyr Aerial)
  • Il rapporto in PDF è stato completamente riscritto (solo 3DF Zephyr Pro e 3DF Zephyr Aerial)
  • Sono stati aggiunti dei tasti di scelta rapida per la selezione dei punti di controllo  (solo 3DF Zephyr Pro e 3DF Zephyr Aerial)
  • E’ possibile caricare dei geoidi personalizzati per georiferire il progetto (solo 3DF Zephyr Aerial)
  • Il processo di generazione ortofoto è stato velocizzato (solo 3DF Zephyr Aerial)
  • Le ortofoto esportate in tile ora possono anche essere esportate come un unico file BigTiff  (solo 3DF Zephyr Aerial)
  • I file tiff delle ortofoto ora possono essere esportate sia con valore alfa e valore nodata per la trasparenza (per maggiore compatibilità con visualizzatori di terze parti)  (solo 3DF Zephyr Aerial)
  • Aggiunto il taglio intelligente automatico dei bordi delle ortofoto (solo 3DF Zephyr Aerial)
  • Migliorati gli shader delle polilinee e CAD. Ora è possibile eseguire il render in world space o in screen space (solo 3DF Zephyr Aerial)
  • Nuovo strumento di estrazione terreno con filtro CSF (solo 3DF Zephyr Aerial)
  • E’ possibile importare polilinee e punti da DXF (solo 3DF Zephyr Aerial)
  • E’ possibile generare una polilineaa via picking con annulla/ripeti (solo 3DF Zephyr Aerial)