Prossime Funzionalità di 3DF Zephyr

pubblicato in: News

Vogliamo inaugurare il nuovo anno con alcune novità dal team di sviluppo di 3Dflow; senza ulteriori indugi, diamo un’occhiata in anteprima alle funzionalità più interessanti che saranno presto presenti nel prossimo aggiornamento di 3DF Zephyr!


Miglioramenti nella Generazione Mesh

In vista del prossimo aggiornamento, l’algoritmo di fotocoerenza è stato ulteriormente ottimizzato per permettere una miglior gestione delle alte frequenze durante il controllo di similarità fra le coppie di immagini.
Da un punto di vista visivo, ciò si traduce in una migliore accuratezza della mesh e, in particolare, in un maggior risalto dei dettagli sulla superficie del modello, come dimostrato dagli slider seguenti:

photoconsistency_oldphotoconsistency_new
126_photoconsistency_old126_photoconsistency_new

“Vecchia” Ottimizzazione Fotocoerenza (sx) vs Nuova Ottimizzazione Fotocoerenza (dx).


Volume di Interesse

Il Volume di Interesse (o “Volume of Interest” – VoI) è una nuova funzionalità sperimentale progettata per aiutare gli utenti nella visualizzazione e modifica di dataset enormi. L’utente infatti può determinare un’area specifica su cui lavorare mediante questo strumento che funziona in modo analogo allo strumento Bounding Box.

Gli oggetti dello spazio di lavoro (solo nuvole dense, mesh e mesh con texture) al di fuori di quest’area non verranno visualizzate nella scena 3D ma i loro dati verranno mantenuti.
Questo strumento si rivela utile soprattutto per ottimizzare le risorse del display del computer e rendere più fluida la navigazione del modello 3D. Inoltre, i filtri utilizzati quando il VoI è attivo verranno applicati solo all’area visibile nella scena, velocizzando di conseguenza l’elaborazione dati.

La prima fase in cui l’utente definisce il volume di interesse. Un’anteprima in tempo reale mostra l’area del modello che non verrà considerata dal rendering della scena.
La prima fase in cui l’utente definisce il volume di interesse. Un’anteprima in tempo reale mostra l’area del modello che non verrà considerata dal rendering della scena.
Dopo che l’utente accetta, gli oggetti nello spazio di lavoro vengono tagliati.
Dopo che l’utente accetta, gli oggetti nello spazio di lavoro vengono tagliati.
Lo spazio di lavoro ritorna alla visualizzazione completa quando si resetta il volume di interesse.
Lo spazio di lavoro ritorna alla visualizzazione completa quando si resetta il volume di interesse.

Console Python in 3DF Zephyr.
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Console Python

La nuova console Python – ancora in fase sperimentale – permette un modo innovativo di interagire con lo spazio di lavoro di 3DF Zephyr e i suoi elementi.

Nonostante non sia da intendersi come un sostituto dello strumento in batch, la console offre la possibilità agli utenti più esperti di automatizzare e semplificare flussi di lavoro specifici, come ad esempio l’avvio di un’intera pipeline di ricostruzione dall’orientamento delle immagini alla generazione mesh con texture, con l’applicazione di un determinato filtraggio ad una mesh specifica.

Stiamo ancora testando questo strumento, e aspettiamo feedback dalla nostra community per migliorarlo ulteriormente. Le linee guida e i suggerimenti utili saranno presto disponibili.


Rilevamento Target in 3DF Zephyr.
Rilevamento Target in 3DF Zephyr.
Rilevamento Sfere in 3DF Zephyr,
Rilevamento Sfere in 3DF Zephyr,
Riconoscimento Target

3DF Zephyr offre già la possibilità di riconoscere automaticamente i propri target codificati; tuttavia, è stato recentemente aggiornato e migliorato l’algoritmo per il riconoscimento manuale dei target, permettendo ora di individuare il loro centro in modo più preciso. È sufficiente disegnare un rettangolo sul pattern del target, e Zephyr rileverà il suo centro che diventerà un punto di controllo sulla scena.

I target codificati hanno lo scopo di velocizzare la fase di post-processing e, nello specifico, di guidare il posizionamento dei punti di controllo sul modello 3D. Sono utilizzati soprattutto nell’industria mineraria ed edile ma anche nel rilievo aereo e nei settori dell’archeologia e salvaguardia del Patrimonio Culturale
 
 
 
 
Riconoscimento Sfere

Insieme all’aggiornamento del riconoscimento target, stiamo per lanciare un nuovo strumento di riconoscimento sfere. Come funziona? È sufficiente disegnare un rettangolo sulla sfera che si vuole individuare, e Zephyr posizionerà il punto di controllo al centro della sfera.

Il riconoscimento delle sfere svolge un ruolo fondamentale nel settore forense, ad esempio durante le attività di ispezione e analisi sulla scena del crimine in cui le sfere poste sull’asta della traiettoria vengono scannerizzate con un laser scanner.


I filtri di Preprocessing nella finestra di nuovo progetto in 3DF Scarlet.
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3DF Scarlet

Dal prossimo aggiornamento, l’esperienza di visualizzazione della scena in 3DF Scarlet sarà notevolmente più fluida grazie ad un rendering “non-blocking”. Inoltre, sarà possibile effettuare alcune operazioni sulle scansioni di progetto, come ad esempio:

  • il range filtering – andrà ad eliminare quei punti della scansione al di fuori del range specificato;
  • il sampling distance filtering – riduce la densità dei punti vicini all’origine della scansione dove di norma sono più fitti;
  • il sampling limit filtering – assicura che ogni scansione importata non superi un certo numero di punti.